游戏思维观电商——游戏四大驱动力解读电商营销

2011-12-09|HiShop
导读:前不久看了一个关于解读游戏发展方向的视频,倍感受用,后来使劲的揣摩,渐渐发现,原来生活中无处不游戏,而我们也天天都在被游戏,被游戏惯了就看什么都像游戏了。 ...

前不久看了一个关于解读游戏发展方向的视频,倍感受用,后来使劲的揣摩,渐渐发现,原来生活中无处不游戏,而我们也天天都在被游戏,被游戏惯了就看什么都像游戏了。

鄙人不才,木有文采,喷点小菜,供派友们睬踩!!

互联网不管再怎么发展,最终还是人与人的互联,人与人的沟通,有人就有戏,有人就得玩游戏,玩的高不高明那就得看你对游戏的理解有多深。

爱我到底有多深,游戏代表我的心。这绝对是电商们的心声,您别不信!手拿菜刀砍电线,一路火花带闪电,听俺娓娓道来。。。。。

废话有点多了,为什么游戏代表我的心?游戏是什么?在他们眼中游戏就是促销、折扣、活动、双11、双12......这些词汇直接说出来,弱弱的说句我也搞不懂,因为他在我眼中就是魔兽、真三、征途、鸡舞团......只是一个名字,但他们为什么比别的游戏更能号召到玩家呢?而又是什么驱动这些玩家们废寝忘食,怀抱电脑而不可终日呢?多好的问题啊!世界虽然美好,但太多人想不开。

不就是一场游戏吗,那就让我们用游戏的思维来解决它!

游戏的四个驱动力,也许适用于任何领域。

第一个游戏驱动力——约定动力
先不解释啦,先来回忆下,你是否有段时间惶惶而不可终日,没事就要打开电脑,看看自己的地,瞅瞅别人的菜,小空施个肥,大空偷个菜,辛辛苦苦一万年,一偷回到解放前!那夜凌晨三点半,睡觉做梦都在盼,打开电脑眨一看,哇靠!这么晚都有人偷,比哥还能干!!

几亿人为之疯狂,几亿人的作息时间都在改变,多NB的游戏啊!

游戏约定动力,就是设置一个时间点,让你在特定时间、特定地点做特定的事。这么说大家应该明白为什么电商是真真实实的游戏了吧,此手段不胜枚举,各位比我知道的还多。

一个酒吧开业了,他规定了一个特定的优惠时间段,为了能买到半价的饮料,顾客们那个想啊,那个算啊,那个盼啊,终于可以进去了,那叫一个爽啊,其实他都不会在乎那饮料到底好不好喝了。
一个网站上线了,他要招揽用户,就来个六个小时送什么,八个小时送什么,十六个小时送什么,或者第8个送什么,第88个送什么,第888个送什么。。。。。挺珍贵还没几份,顾客们那个想啊,那个算啊,那个盼啊,终于得到了,心理贼爽了,水货也无所谓了。
一个活动开始了,第一天可以领5个,第二天10个,第三天20个........断了一天5个重来,那得多NB啊,你这辈子都得跟他耗上了。
。。。。。。

以此类推,不断对照,你就明白了,什么双11、双12......,简单啦!

游戏第二驱动力——感染力和地位
看题目就知道了,多NB的设定啊!什么金冠啊、皇冠啊、蓝钻啊,统统都被浮云了。

谁都想做有身份的人,而不只有身份证。
谁都想做有背景的人,而不只留下一个蹒跚的背影。

走到皇冠那得多NB啊,拿到淘宝VIP那得多带劲啊,第一个就能搜到我那得多敞亮啊,行业排第一那得多神经病啊,,,,,,
于是乎,那个刷啊、那个乱啊、那个烧啊、那个坑爹啊,游戏公司笑开了颜啊!

拍卖要2心,试用要1钻,淘金币要2钻,聚划算要3钻.......不来点荣誉怎么活啊!我们就被无形中分成了ABCDEFG,以后老子不叫淘宝2钻卖家了,我叫20级白金铠甲战士,听着多NB啊.......

在胡说,就得被精神病了,后面还有呢......

游戏第三驱动力——进步动力
这个更容易理解了,玩过游戏的都理解,今天我是20级白金铠甲战士,过几天我就是40级黄金圣斗士,那得成长,那得练级。

再跟那个地位一配合,简直就是神来之笔。
在那挂个钻也就算了,还整一个条,从左到右永远填不满,那得多揪心啊。为了把他填满,我又得多神经病啊。没日没夜的看着他,折腾他,养着他......不神经病也有精神病了。

最为可气的是,十级才能进副本,三十级才能有坐骑,五十级才能买飞机,八十级才能入战场.......那个想啊,那个愁啊,那个盼啊......那个精神啊!

不过还好,为了升级不无聊,给你点任务啊,给个让你刷的副本啊,没事发你个双倍经验丹啊,卖点红蓝药啊,来点直通车啊,上个钻展啊,推广硬广啊.......升级都顺畅啊!

游戏第四驱动力——社群探索
这个比较难理解一些,为了把他说清楚点,就借派代来用一下。

怎么样来上派代的首页,怎么样成为干货?那就得大家的努力了,没事就点个击了、收个藏了、关个注了、转个发了,数量上来了,你也就干货了。

这样应该懂点了吧。

为了吸引更多的关注,更多的参与,设置各种奖励来鼓励发帖,鼓励评论,鼓励关注,鼓励转发。比如说曾经的一个游戏,在某个主城放置了10个宝箱,不告诉你坐标,不告诉你方位,大家找去吧,还得有十个人一起才能打开宝箱,消息一出那全城都得神经病了,好不容易一哥们发现了一个,没用啊,打不开啊,怎么办,满世界吼一声,全城上演饿狼传说,这事件瞬间就火了,这得多像免费试用啊,多坑爹啊!

亲,你收藏我,关注我,评论我,我们将免费送100个镇店之宝哦!
亲,快来看啊,一元起拍啊,只有三小时啊,过这村就没那店了啊!
亲,超低折扣啊,全网最低啊,只卖三天啊,先来先得啊!
亲,VIP会员打2折啊,不是VIP的赶紧练级啊,长期有效啊!
亲,你有木有金币啊,加点金币狂减价啊,木有金币靠边站啊!
亲,你咋还是小钻啊,买点红蓝药加个车吧,一夜升冠不是梦啊!
..........

我不是什么电商营销高手,半天也没把电商营销说出个啥,我只把他当作了游戏,好不好玩自己琢磨吧,被别人玩多了,也得策划策划玩别人啊。

什么游戏好玩?什么游戏吸引玩家?
怎么样做个好游戏?怎么样当个好玩家?

好游戏有个恢弘的故事设定,你就得有一个NB的品牌背景。
好游戏有个绚丽的场景设定,你就得有一个夺人的网店美工。
好游戏有个......

没有哪种游戏只有一种模式,没有哪种游戏会百玩不厌,以上四点,更多的只是一种心理暗示,怎么样做到传世经典,那就得不断更新资料片。

时间有限,不神经了,还得养好精神,明天更新资料片呢!资料片更新的慢了,那NB的魔兽世界都客户流失了,更何况咱这小游戏啊,不急着更新资料片的,拿起板砖使劲的拍啊!

 

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