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小程序开发经验总结

2020-09-27
导读:五、小程序开发经验 1、小程序存在的问题 小程序仍然使用WebView渲染,并非原生渲染 需要独立开发,不能在非微信环境运行 。 开发者不可以扩展新组件...

五、小程序开发经验

1、小程序存在的问题

小程序仍然使用WebView渲染,并非原生渲染

需要独立开发,不能在非微信环境运行 。

开发者不可以扩展新组件。

依赖浏览器环境的js库不能使用,因为是JSCore执行的,没有window、document对象。

WXSS中无法使用本地(图片、字体等)。

WXSS转化成js 而不是css。

WXSS不支持级联选择器。

小程序无法打开页面,无法拉起APP。

2、小程序的优点

提前新建WebView,准备新页面渲染。

View层和逻辑层分离,通过数据驱动,不直接操作DOM。

使用Virtual DOM,进行局部更新。

全部使用https,确保传输中安全。

加入rpx单位,隔离设备尺寸,方便开发。

rpx(responsive pixel):
可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。
如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,
1rpx = 0.5px = 1物理像素。
设备          rpx换算px (屏幕宽度/750)  px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone5      1rpx = 0.42px           1px = 2.34rpx
iPhone6      1rpx = 0.5px            1px = 2rpx
iPhone6Plus  1rpx = 0.552px          1px = 1.81rpx

七、代码运行

运行时,外面包裹define,代码作为回到,当调用回调时,只传入前面三个值,由于后面的变量都是局部定义的变量,就屏蔽了(window,document等这些变量.

 

 

其中O就是上面define('app.js',callback),的回调,回调值传入了三个参数,屏蔽了其他属性

八、优化建议(官方建议)

setData 工作原理

小程序的视图层目前使用 WebView 作为渲染载体,而逻辑层是由独立的 JavascriptCore 作为运行环境。在架构上,WebView 和 JavascriptCore 都是独立的模块,并不具备数据直接共享的通道。当前,视图层和逻辑层的数据传输,实际上通过两边提供的 evaluateJavascript 所实现。即用户传输的数据,需要将其转换为字符串形式传递,同时把转换后的数据内容拼接成一份 JS 脚本,再通过执行 JS 脚本的形式传递到两边独立环境。

而 evaluateJavascript 的执行会受很多方面的影响,数据到达视图层并不是实时的。

常见的 setData 操作错误

1. 频繁的去 setData

在我们分析过的一些案例里,部分小程序会非常频繁(毫秒级)的去 setData ,其导致了两个后果:

  • Android 下用户在滑动时会感觉到卡顿,操作反馈延迟严重,因为 JS 线程一直在编译执行渲染,未能及时将用户操作事件传递到逻辑层,逻辑层亦无法及时将操作处理结果及时传递到视图层;
  • 渲染有出现延时,由于 WebView 的 JS 线程一直处于忙碌状态,逻辑层到页面层的通信耗时上升,视图层收到的数据消息时距离发出时间已经过去了几百毫秒,渲染的结果并不实时;

2. 每次 setData 都传递大量新数据

由 setData 的底层实现可知,我们的数据传输实际是一次 evaluateJavascript 脚本过程,当数据量过大时会增加脚本的编译执行时间,占用 WebView JS 线程,

3. 后台态页面进行 setData

当页面进入后台态(用户不可见),不应该继续去进行 setData ,后台态页面的渲染用户是无法感受的,另外后台态页面去 setData 也会抢占前台页面的执行。

图片资源

  • 目前图片资源的主要性能问题在于大图片和长列表图片上,这两种情况都有可能导致 iOS 客户端内存占用上升,从而触发系统回收小程序页面。
  • 在 iOS 上,小程序的页面是由多个 WKWebView 组成的,在系统内存紧张时,会回收掉一部分 WKWebView。从过去我们分析的案例来看,大图片和长列表图片的使用会引起 WKWebView 的回收。

代码包大小的优化

开发者在实现业务逻辑同时也有必要尽量减少代码包的大小,因为代码包大小直接影响到下载速度,从而影响用户的首次打开体验。除了代码自身的重构优化外,还可以从这两方面着手优化代码大小:

  1. 分包加载

    对小程序进行分包,可以优化小程序首次启动的下载时间
  2. 清理没有使用到的代码和资源

目前小程序打包是会将工程下所有文件都打入代码包内,也就是说,这些没有被实际使用到的库文件和资源也会被打入到代码包里,从而影响到整体代码包的大小。

预先加载数据

原理

小程序在启动时,会直接加载所有页面逻辑代码进内存,即便 page2 可能都不会被使用。在 page1 跳转至 page2 时,page1 的逻辑代码 Javascript 数据也不会从内存中消失。page2 甚至可以直接访问 page1 中的数据。

小程序的这种机制差异正好可以更好的实现预加载。通常情况下,我们习惯将数据拉取写在 onLoad 事件中。但是小程序的 page1 跳转到 page2,到 page2 的 onLoad 是存在一个 300ms ~ 400ms 的延时的。

渲染view线程和AppServcie是相互独立的,对于AppServcie中js运行不会阻塞view的渲染

官方的示例也是采用这种方式: 先App中请求数据,在index.js使用数据

 

重磅推荐:小程序开店目录

第一部分:小商店是什么

第二部分:如何开通一个小商店

第三部分:如何登录小商店

第四部分:开店任务常见问题

第五部分:小商店可以卖什么

第六部分:HiShop小程序特色功能

第七部分:小程序直播

第八部分:小程序收货/物流

第九部分:小程序怎么结算

第十部分:小程序客服

第十一部分:电商创业

第十二部分:小程序游戏开发