商城系统 注册

静音下播放如何实现

2020-09-27|HiShop
导读:在系统播放面板显示和控制 通过设置标题、专辑名、歌手名、封面图等属性,小程序音频接口支持在系统音乐播放面板显示出来。通过响应系统面板的点...

在系统播放面板显示和控制

通过设置标题、专辑名、歌手名、封面图等属性,小程序音频接口支持在系统音乐播放面板显示出来。通过响应系统面板的点击事件( onPrev , onNext ),可以实现列表播放。

他小程序、微信内其他音乐、其他 App 的音乐),则小程序不再持有背景音频播放器。

 静音下播放如何实现

2播放内部音频

内部音频适用于所有小程序,尤其是游戏类目的小程序,如“跳一跳”。

通过 wx.createInnerAudioContext() 接口可以创建一个音频实例

每个小程序可以同时持有和播放多个内部音频,但一旦小程序进入后台(onHide),所有内部音频都会被暂停,且在用户回到前台(即打开小程序)之前无法再被播放。

静音下也能播放

在 iOS 系统中,内部音频默认遵循静音键设置。如果希望在静音时也能播放,可以设置 obeyMuteSwitch 为 false 。

安卓系统没有统一的静音开关,暂不支持此特性。

3处理音频中断事件

以游戏为例,在游戏中,经常有播放使用内部音频来播放游戏背景音乐的场景。音频中断事件指的是在游戏期间,音频被系统打断时触发的事件。音频中断事件分为中断开始和中断结束事件,分别使用 wx.onAudioInterruptionBegin() 和 wx.onAudioInterruptionEnd() 来监听。

以下事件会触发音频中断开始事件:接到电话、闹钟响起、系统提醒、收到微信好友的语音/视频通话请求。被中断之后,小游戏内所有音频会被暂停,并在中断结束之前都不能再播放成功。

中断结束之后,被暂停的音频不会自动继续播放,游戏可监听音频中断结束事件,并在收到中断结束事件之后调用背景音乐继续播放。

 静音下播放如何实现
 

如果游戏的逻辑强依赖音乐的播放(如音乐类游戏),需要在音频开始中断的时候暂停游戏。

 静音下播放如何实现

电话咨询 预约演示 0元开店