小程序跨页传递事件消息和数据的实现方式
由于微信小程序 wx.navigateBack 方法并不支持返回传值,导致页面在返回后,不能方便地即时更新数据。那么小程序跨页传递事件消息和数据要如何解决呢。
一.需求分析
此类需求大概意思是:A 页面进入 B 页面,B 页面返回并传值给 A或在B页面触发事件时,A页面也有事件触发改变。
业务分析
普遍方法为:
第一种:利用微信的 wx.setStorage,将数据缓存在小程序实例内。从 B 页面返回 A 页面时,B 页面先将数据缓存;然后在 A 页面的 onshow 方法里,调用 wx.getStorage 读取缓存来实现。但为日后维护带来大量隐患。(用全局变量方法类似)
第二种:获取前一个 page 实例的方法,也可以实现此功能。部分代码如下:
- var pages = getCurrentPages();
- var currPage = pages[pages.length - 1]; //当前页面
- var prevPage = pages[pages.length - 2]; //上一个页面
- //直接调用上一个页面的 setData() 方法,把数据存到上一个页面中去
- prevPage.setData({
- mdata:1
- })
这种方法的弊端:因为进入 B 页面的入口可能是很多个。这样做,可能会导致获取到的页面实例不正确。
二.方法介绍
(onfire.js的下载地址https://github.com/hustcc/onfire.js) 下面进入正题介绍onfire.js() onfire.js 是一个很简单的事件分发 JavaScript 库(仅仅 0.9kb),简洁实用。它可以应用于: 1.简单的事件分发。 2.在 React、Vue.js、Angular 中用于跨组件的轻量级实现。 3.事件订阅和发布。
使用思路:(做过移动端开发的都知道,类似于iOS的通知和安卓的广播) a.A 页面先订阅一个事件,并定义处理方法; b.从 B 页面返回时,发送消息; c.A 页面卸载时,解除订阅。
我的使用方法为: A 页面代码:
- var onfire = require("../utils/onfire.js");
- var that;
- var eventObj = onfire.on('key', function () {
- // 当消息被传递时,做具体的事
- });
- Page({
- data: {
- },
- onLoad: function(options) {
- // Do some initialize when page load.
- },
- onReady: function() {
- // Do something when page ready.
- },
- onUnload: function (e) {
- onfire.un('key');
- onfire.un(eventObj);//移除
- }
- })
我们可以在 A 页面直接调用 onfire.on 方法,订阅一个名字为 key 的消息。在上面的代码中,消息附带的参数无传参。 如果需要传参的话,直接在 function 里增加参数即可,例如:
- var eventObj = onfire.on('key', function (data){
- // 执行操作
- })
需要注意的是,一定要在 onUnload 里(在页面被关闭时)取消订阅消息,并取消绑定 eventObj。
B 页面里代码在回调的地方加入以下代码:
- onfire.fire('key');//key 为上文中订阅的消息
- // 有参数时
- onfire.fire('key','test');
三.分析库代码
- function _bind(eventName, callback, is_one, context) {
- if (typeof eventName !== string_str || typeof callback !== function_str) {
- throw new Error('args: '+string_str+', '+function_str+'');
- }
- if (! hasOwnKey(__onfireEvents, eventName)) {
- __onfireEvents[eventName] = {};
- }
- __onfireEvents[eventName][++__cnt] = [callback, is_one, context];
- return [eventName, __cnt];
- }
从代码中可以看出订阅 on 方法的时候,实际调用 _bind 方法。该方法利用一个二维数组,来存储订阅的对象。
- function _fire_func(eventName, args) {
- if (hasOwnKey(__onfireEvents, eventName)) {
- _each(__onfireEvents[eventName], function(key, item) {
- item[0].apply(item[2], args); //执行订阅时的方法
- if (item[1]) delete __onfireEvents[eventName][key]; // 当类型为只订阅一次时,通知后即移除自己。
- });
- }
- }
而 fire 发送消息方法的实质,是调用 _fire_func 方法,通过名字(key)来遍历订阅者,然后通知订阅者。
- function un(event) {
- var eventName, key, r = false, type = typeof event;
- if (type === string_str) {
- // 如果存在key值,则移除数组
- if (hasOwnKey(__onfireEvents, event)) {
- delete __onfireEvents[event];
- return true;
- }
- return false;
- }
- else if (type === 'object') {
- eventName = event[0];
- key = event[1];
- //如果找到这个对象则卸载
- if (hasOwnKey(__onfireEvents, eventName) && hasOwnKey(__onfireEvents[eventName], key)) {
- delete __onfireEvents[eventName][key];
- return true;
- }
- //否则返回false
- return false;
- }
- else if (type === function_str) {
- //两层循环来判断方法名
- _each(__onfireEvents, function(key_1, item_1) {
- _each(item_1, function(key_2, item_2) {
- if (item_2[0] === event) {
- delete __onfireEvents[key_1][key_2];
- r = true;
- }
- });
- });
- return r;
- }
- return true;
- }
调用un方法,通过名字(key)来遍历订阅者,找到后移除。
注:因为卸载支持按 key、对象、方法卸载,所以需要先判断类型,然后按各自规则去解除绑定。
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