对多用户商城软件更重要的是玩法
作者: 李雨时间: 2025-05-01 17:58:03 阅读量:

  

  玩法从字面上看似乎是一个很轻浮的词,与经济这么严肃的概念放在一起显得有些突兀。但对于电商、对于多用户商城软件而言,这是一个恰如其分的词。在电商这个圈子里最重要的便就是玩法。无论你是玩概念玩思维还是什么,玩法不对就没人和你玩,被独立的下场往往不是自生自灭,而是沦为猎物。

  但在移动互联网迅猛发展的今天,对于多用户商城软件而言,“互联网思维”这个词不重要,重要的是“玩法已经变了”!

  移动互联网:一次商业变革的新时代

  “左手一个诺基亚,右手一个摩托罗拉”的时代,随着2011年摩托罗拉被 Google 收购、2013年微软以74亿美元收购诺基亚的智能手机业务而终结。从当初的明星企业逐渐失去光辉并面临重重危机。在互联网迅速发展的今天,这个过程可能只需要短短几年的时间。但随之伴随着的是一些科技新贵的迅速崛起。

  这背后是移动互联网发展的力量,让商业回归本质。在PC时代,每人每天在线时间平均2.8小时,而移动互联网时代达16小时。各种APP应用的发展使移动互联网已经深入到个人的生活细节。微信、微博促进了自媒体的发展,以及熟人关系的传播。这背后是信息流的传播方式发生了改变,信息传递更透明、速度更快。这些变化通过支付宝、余额宝、电视盒子、打车软件、航班管家、快捷酒店管家等产品形态,最终对我们的生活产生了根本的改变。而个人对这些创新应用的快速接受以及依赖,最终也导致了商业逻辑发生改变。

  那在新的商业规则下,发生了那些变化,而我们又该怎么玩呢?这里总结三点变化。

  玩法第一变:功能不重要、你做了什么也不重要,重要的是用户体验了什么

  听起来很玄乎,但其实很简单。在物质丰饶、个人基础物质条件满足的前提下,用户对产品的感知,已经不再满足于功能需求、而更多地追求来带来极致的用户体验。举得例子,包子最基本的功能是充饥,但我们在选择包子时肯定不满足于此,更愿意选择口味好、安全健康的包子。那么企业就要想法满足用户所需要的体验,口味好是一个很难被量化的标准,而且因人而异,有点类似“文无第一”。提升用户体验的方法有很多,这里举两个关键点。

  第一点,超出用户的预期

  超出用户预期最简单直接的办法是高性价比。这点是互联网公司进入传统行业最经常采用的手段。超出用户预期另一个办法就是给用户惊喜。在你的产品设计中设计一些贴心的细节,让用户为之惊叫。后面就看拿到实物是否能保持这份惊喜。

  很多产品学三只松鼠,但却“惊喜”设计过度。“惊喜”都会增加成本,导致的结果是直接拨高了产品的价格。第一次用户会把注意力放到“惊喜”上,但长久来看用户不会为了“过度的惊喜”买单,因为大部分不是服务必需的。这就如产品的过度包装道理一样,过高的价格也相应提升用户的期望值。为了“惊喜”而“惊喜”,导致过度拨高价格的产品体验是难以持续的。这也是很多标榜“互联网思维”的创业项目不被看好、以及发展遇到瓶颈的重要原因。

  第二点,让用户为功能之外买单

  很多产品没有采用高性价比的方式,而是通过产品体验设计,赋予产品功能之外的价值。让用户超越功能之外,为产品背后的发生买单。如何理解?想想女孩子在包包上,男人在手表上愿意化多少钱买,几万几十万的价格比比皆是。这么多钱买单的肯定不是只为了买个装个物品、看个时间的工具。

  玩法第二变:没有客户,只有用户

  先从经济上算一个简单的帐,获得一全新用户的成本已经越来越高,所以如果你还是客户的思维模式,期望每一个客户、每一次交易都要为你带来直接利润,在互联网时代将难以为继。因为互联网的玩法,就是倒贴钱来获得用户,通过用户的重复消费和增值服务、以及互联网的规模化和长尾效应来获得利润。

  学会社群运营,“有趣”“好玩”是核心

  有了用户,如何维系这些用户而不流失呢?用目前流行的词,这就是要学会“社群运营”。你应该把你的用户看到一个社群,通过运营社群来形成稳定的用户关系。

  都说如今是一个粉丝经济时代,大家追求地更多是“有趣”“好玩”。所以社群运营一个核心就是如何让用户感受到“趣味”。

  玩法第三变:忘记营销,这是一个传播的时代

  有了好的产品体验、有了用户思维,如何获得用户?答案是忘记打广告的营销方式,多思考如何让用户进行传播。营销与传播的区别是,传统的营销路径是先告知、再购买、后沉淀忠实用户,而传播的路径是:先打到忠实用户、再让用户扩散、后沉淀更多的忠实用户。

  为什么说营销行不通了,根本原因还是移动互联网让信息流的传播方式发生了改变。人们获得信息的渠道方式变了,不再是原来的主流媒体单向传播模式,而是去中心化的传播方式。所以传统的电视、报纸的广告效果已经大打折扣,最近有个案例,某品牌化了几百万在知名电视剧中植入了生硬的广告,结果是基本没有带来直接的销售效果。

  最近流行朋友圈点赞,很多人认为这是传播,但本质上还是营销行为。逻辑是大家为什么要点赞,点赞行为事实上是强奸用户意愿的。我理解的传播只有一个衡量标准:用户会不会主动帮你二次传播!用户主动传播,可以从以下几个角度来设计。

  细节,超出用户预期

  通过产品的细节设计,超出用户预期,让用户产生惊喜自然会主动传播。

  趣味,打动用户

  从背后是通过有趣的内容打动了用户,让用户主动传播。

  用户参与,付出才有情感

  在设计传播活动时,想办法让用户参与进来,用户对自己参与过的事更愿意主动传播。

  这是创业、投资的红利时代

  这是一个互联网改变传统行业的时代,前面我们讲的故事都才刚刚开始。这是大家创业的最好时代,也是我们风险投资人的最好时代。所以让我们格式化自己,从新开始思考新的商业逻辑,一起抓住这传统行业互联网化的红利时代。

  综上,多用户商城软件最重要的玩法还是要抓住用户的心。控制用户的心难度系数略高,让他的需求随着你的产品变化而变化是非一般企业或个人能做到的。所以,我们可以退一步求其次,掌控不了就了解吧。知道他要什么,我们就满足什么。

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