2023年微信小程序API 音频·创建AudioContext 对象。
1. 了解AudioContext对象
在使用AudioContext对象前,我们需要先了解它是什么以及可以做些什么。AudioContext接口表示一个基本的音频处理模块,用于构造音频应用和效果图。
2. 如何创建AudioContext对象
在微信小程序中,我们可以通过wx.createAudioContext(string id, Object this)方法来创建一个AudioContext对象,具体参数说明如下:
- id:audio组件的id属性值
- this:在自定义组件下,当前组件实例的this,以操作组件内audio组件
请注意,从基础库1.6.0开始,wx.createAudioContext方法已停止维护,请使用wx.createInnerAudioContext代替。
3. AudioContext对象的常用方法
创建好AudioContext对象后,我们可以使用该对象的一些方法进行音频的播放、暂停、停止等操作。
- play():开始播放音频
- pause():暂停播放音频
- stop():停止播放音频
- seek(number position):将音频跳转到指定位置,单位秒。注意,这个方法在当前版本(2.18.2)下并未实现。
4. AudioContext对象的应用场景
AudioContext对象可以实现各种音频效果,比如混响、延迟、变声等,因此应用场景非常广泛。以下是一些常见的使用场景:
- 音乐播放器:通过AudioContext对象控制音乐的播放、暂停、停止等操作。
- 录音功能:通过AudioContext对象调用麦克风进行录音,并混合一些音频效果。
- 语音聊天:通过AudioContext对象调用麦克风和扬声器实现语音聊天功能。
随着前端技术的不断进步,AudioContext对象也将会有更广泛的应用场景。
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