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商城系统营销活动的设计思路

2014-01-09|HiShop|阅读量:
导读:通过 商城系统 搭建属于自己的网站平台后,就要想着怎么做推广营销,而其中最为有效的当然是活动。然而现在的电商活动之多,让人目不接暇,但是都是千篇一律,创新的甚少。可能还有一部分完全是为了活动而活动。为了商城系统营销活动的效果最大化,显然还是...

 

  通过商城系统搭建属于自己的网站平台后,就要想着怎么做推广营销,而其中最为有效的当然是活动。然而现在的电商活动之多,让人目不接暇,但是都是千篇一律,创新的甚少。可能还有一部分完全是为了活动而活动。为了商城系统营销活动的效果最大化,显然还是需要思考活动的设计,以下是今天整理的关于营销活动设计的设计思考

  步骤一:目的明确

  在做营销活动设计时目的尽可能的明确而且单一,很多人喜欢在一个营销活动中融入多个营销目的。而每个目的都会增加用户的操作,最后用户反而觉得体验不好难度太大而放弃参与。比如看到一个抽奖活动,他们先让用户关注微信获得活动链接,然后点击登录,输入手机号码获得登录码,再凭登录码登陆指定网站来抽奖。其中用户不仅要经过4步才能完成,而且要在手机与pc端进行切换,如此设计的目的就是为了既增加微信粉丝又给网站带来流量,所以双重的目的反而让这个活动流程变得相对复杂。

  步骤二:可衡量效果

  一个设计好的商城系统网站营销活动其效果应该是可衡量的,比如你增加多少粉丝,带来多少流量,销售多少产品。绝不是不可衡量,如果效果不可衡量就无法在进行中监测关键KPI来优化调整,比如此前提及的活动效果可以是粉丝增量丶或者网站流量,同时这个效果一定是与此前的目的相匹配的。有些时候容易衡量效果也并不一定是营销活动的目的,比如发布一条产品推荐的有奖转发活动,转发数是最容易跟踪的,但是它不应该成为这个活动的最终效果,而流量或者销量才是。

  步骤三:有限的奖品或投入

  有限的奖励,或者说是投入。营销人常常会说给我多少预算我也能做出像xx那样效果的活动。如果达到同样的效果你花了1000万,别人只花了500万,这样的营销活动你认为成功吗?有限的奖品或投入在营销活动中应该被可控,一旦不可控它会成为活动风险。务必保证roi大于1。

  步骤四:简单的规则

  我们都不愿意参加流程很复杂的活动,就像第一点所讲的,其实这是用户体验的问题,当然规则简单有时候与营销目的多少也息息相关,正如第一点将讲的,目的多了之后规则自然复杂。比如最早微博活动@ 5个10个人,微信朋友圈先转发再截图才能兑奖,都会很复杂。你会发现为什么在微博上有奖转发是最火的呢,因为简单嘛,反正就随手一转了事。

  当然在一定范围内奖品的吸引力可以弱化复杂规则带来的抵触,但是原本上规则要尽可能的简单,或者能够让用户在每完成一次要求都有个阶段性的奖励来刺激他。就像游戏一样,打怪兽丶通关升级本身有些很复杂,但是他每完成一个任务后能够得到反馈奖励这样也愿意参加。同样这也涉及到商城系统网站的整个操作流程的简洁程度,商家在选择的时候需要谨慎。

  步骤五:有趣好玩或激发精神奖励

  有趣好玩的设计也能让用户情不自禁的参加,甚至有时候不给奖励,因为他在参与的时候已经获得了精神的奖励,他开心愉悦了。如果企业的营销活动可以让消费者在参与的同时获得精神的奖励回馈,那他们就会大大忽略物质的奖励,从而减少企业营销投入。这就是为什么有些企业热衷于公益营销,就是抓住人人皆有责任和善心,愿意做好事,做完后还会有愉悦感从而扩大影响自发传播。

  总结:当下是粉丝营销的趋势,所以我们在设计商城系统网站活动营销时,需要结合一些时新的元素,提高他们的参与度。另外,在活动的环节设置上,越简单越好,要充分考虑到参与者的体验度。

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